Virtuality Club s-a impus rapid ca o destinație populară pentru pasionații de realitate virtuală din București. Fondat de Olga Vijiila, care a venit din Republica Moldova acum 12 ani, clubul oferă o experiență unică în locații moderne precum Auchan Titan și Veranda Mall. După ce prima locație a fost închisă din cauza pandemiei, Olga și soțul ei au relansat afacerea în 2022, investind în echipamente de ultimă generație. Clubul dispune de un portofoliu extins de jocuri pentru toate vârstele, iar încasările din luna octombrie au depășit 80.000 de lei. Cu planuri de expansiune în viitor, Virtuality Club continuă să ofere o experiență captivantă pentru familii și copii.
Aplicația YouTube de pe Meta Quest se îmbunătățește semnificativ, permițând utilizatorilor să vizioneze videoclipuri împreună cu până la șapte prieteni. Această funcție, disponibilă în versiune beta, poate fi activată prin actualizarea aplicației și selectarea pictogramei „Co-watch” din partea de sus a ecranului. Utilizatorii pot invita persoane din lista lor de urmăritori, iar toți invitații trebuie să se urmărească reciproc. Totuși, există restricții, cum ar fi faptul că doar conținutul 2D poate fi vizionat împreună și fiecare participant trebuie să plătească separat pentru conținutul plătit, precum filmele. Această opțiune oferă o modalitate alternativă de socializare în VR, diferită de Horizon Worlds.
Internauţii vor putea explora istoria Bazilicii Sfântul Petru din Roma printr-o reconstituire virtuală disponibilă pe site-ul oficial, începând cu 1 decembrie. Proiectul, realizat cu ajutorul Microsoft, utilizează 400.000 de fotografii pentru a crea un tur digital detaliat al monumentului, care va celebra 400 de ani de la construcţie în 2026. Această iniţiativă a fost prezentată la Vatican și include nu doar o platformă online, ci și săli de expoziție în interiorul bazilicii. Vizitatorii vor putea rezerva tururi și vor avea acces la informații despre grotele Vaticanului și cupola impresionantă. Bazilica, cea mai mare biserică catolică din lume, este un simbol al artei și spiritualității, având o istorie ce se întinde pe mai bine de 500 de ani.
Un studiu recent arată că un amestec de realitate virtuală și stimulare cerebrală non-invazivă poate îmbunătăți memoria! Această tehnică, dezvoltată la Universitatea Politehnică din Lausanne, a fost testată cu succes pe voluntari sănătoși și este destinată în special persoanelor în vârstă cu demență. Prin stimularea hipocampului cu ajutorul electrozilor și utilizarea căștilor de realitate virtuală, participanții au reușit să își îmbunătățească memoria spațială. Rezultatele au arătat o reducere semnificativă a timpului necesar pentru a-și aminti locațiile obiectelor, ceea ce sugerează o creștere a plasticității cerebrale. Cercetătorii intenționează să dezvolte terapii non-invazive bazate pe aceste descoperiri pentru a ajuta pacienții cu probleme cognitive.
STOP AVC! Învață. Acționează. Salvează este un joc educativ de realitate virtuală, creat pentru a ajuta tinerii să recunoască semnele accidentului vascular cerebral (AVC) și să acționeze rapid. De multe ori, tinerii ajung prea târziu la spital din cauza lipsei de informații, ceea ce duce la sechele grave. Asociația ALIA, care luptă pentru schimbarea acestor statistici, a dezvoltat acest joc, disponibil gratuit în școli, grădinițe și spitale. Proiectul este realizat de Cezar Mihalcea și Liliana Curea, având ca scop educarea tinerilor pentru a salva vieți. Detalii suplimentare pot fi găsite în VIDEO-ul atașat articolului.
Tinerii pot învăța despre AVC printr-un joc de realitate virtuală, care le oferă informații utile despre semnele accidentului vascular cerebral și pașii de urmat în cazul în care sunt martori la un astfel de incident. Proiectul, realizat în colaborare cu Universitatea de Medicină și Farmacie Carol Davila București, include detalii despre tipurile de AVC, factorii de risc și procedurile medicale necesare. Jocul va fi disponibil gratuit în unitățile de învățământ participante la campanie.
Proiectul ''STOP AVC! Învață. Acționează. Salvează'' își propune să educe tinerii despre accidentul vascular cerebral (AVC) printr-o experiență interactivă în realitate virtuală. Aceștia vor învăța despre tipurile de AVC, semnele de avertizare și pașii de urmat în cazul unei urgențe. Proiectul, realizat de ALIA în parteneriat cu Universitatea de Medicină și Farmacie Carol Davila București, a fost bine primit de studenți, care apreciază interactivitatea și accesibilitatea informațiilor. Specialiștii subliniază importanța educației preventive, având în vedere că AVC-ul este o cauză majoră de deces în România, cu peste 60.000 de cazuri anual. Proiectul vizează inclusiv elevii de gimnaziu și liceu, având ca scop creșterea conștientizării și prevenirea acestei afecțiuni devastatoare.
Tehnologiile VR și AR transformă învățarea online, oferind elevilor experiențe interactive. Aceste instrumente permit copiilor să exploreze lumi virtuale și să interacționeze cu concepte abstracte într-un mod tangibil. Realitatea virtuală (VR) le oferă oportunitatea de a călători în timp sau spațiu, iar realitatea augmentată (AR) le permite să vizualizeze obiecte digitale în contextul real. În plus, platformele de învățare online, cum ar fi Bright Kids, facilitează accesul la resurse educaționale internaționale, adaptându-se nevoilor fiecărui elev. Aceste tehnologii nu doar că îmbunătățesc învățarea, dar și sprijină dezvoltarea unei curiozități autodidacte, oferind un mediu propice pentru educație personalizată.